【數(shù)字視聽網(wǎng)訊】盡管電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)火爆,對(duì)于LED顯示屏企業(yè)而言,仍然還是喜憂參半,漫漫長路任重而道遠(yuǎn)。
近日,華星光電攜多款高端電競(jìng)產(chǎn)品亮相于第二屆國際顯示博覽會(huì)(UDE2020)上,并通過此舉,向業(yè)界展示了自身在電子競(jìng)技領(lǐng)域中強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力;展出的產(chǎn)品包括了34英寸21:9 MNT、32英寸240Hz MNT以及27英寸240Hz MNT。

據(jù)了解,華星光電在電競(jìng)領(lǐng)域布局已久,在2019年時(shí)候,就先后向市場(chǎng)推出了多款高端面板,并收獲不少好評(píng);而在2020年初的歐洲專業(yè)視聽設(shè)備集成設(shè)備展(ISE2020)上,華星光電向業(yè)界展示的兩款采用Mini-LED背光的電競(jìng)顯示器,也一度引起廣泛關(guān)注。
近年來,由于電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)吸引了許多配套設(shè)施行業(yè)的布局投資,例如面板行業(yè)就瞄準(zhǔn)了電競(jìng)玩家所需要的高質(zhì)量電競(jìng)屏市場(chǎng),有數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2016年的504.6億元增長到2019年的947.3億元,增值將近1倍,其增長速度喜人。

而2020年更是被網(wǎng)友譽(yù)為電子競(jìng)技“黃金時(shí)代”,利好不斷,不僅是因?yàn)槿藗儗?duì)于電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)可程度逐年增高,舉辦了不少賽事,更主要的原因還是受疫情影響,生活?yuàn)蕵贰⑿蓍e活動(dòng)場(chǎng)所相繼關(guān)閉,人們的娛樂方式受到限制,這在一定程度上刺激了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,有數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度受疫情停工影響,我國電競(jìng)玩家用戶增長至4.82億人,環(huán)比增速達(dá)到8.32%,增幅實(shí)現(xiàn)較大突破。
其次,5G等新興技術(shù)的逐步成熟與普及,也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展契機(jī),完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓就曾表示道:“隨著5G結(jié)合云計(jì)算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過可穿戴設(shè)備,觀眾可以直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動(dòng),這將徹底顛覆傳統(tǒng)體育競(jìng)技帶給大眾的體驗(yàn)。”
綜合上述,不難看出,在全球遭受新冠疫情的沖擊下,電競(jìng)行業(yè)仍保持了強(qiáng)勁需求,成為了我國為數(shù)不多呈增長態(tài)勢(shì)的產(chǎn)業(yè),根據(jù)相關(guān)資料顯示,在2020年1-6月,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。
電競(jìng)行業(yè)的廣闊前景,吸引了一眾企業(yè)布局投資,其中就包括了上文提到的華星光電等面板企業(yè),那么和面板企業(yè)同屬顯示制造行業(yè)的LED顯示屏企業(yè),是否也能搭乘上電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“快車”?
答案是毋庸置疑的,其實(shí),早在2017年左右就有LED顯示屏企業(yè)瞄準(zhǔn)了電競(jìng)市場(chǎng),例如,雷凌光電、利亞德以及艾比森等LED顯示屏企業(yè)相繼在電競(jìng)行業(yè)展開了相應(yīng)布局。

那么,電競(jìng)行業(yè)帶給LED顯示屏的機(jī)遇在何處?我們業(yè)界人士常說一句話:“100寸以上才是LED顯示屏的市場(chǎng)”,這句話一針見血地揭露了LED顯示屏產(chǎn)品的應(yīng)用市場(chǎng)的局限性。
雖然LED顯示屏產(chǎn)品從過去的戶外大屏邁進(jìn)了小間距領(lǐng)域,在技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)了彎道超車,可以生產(chǎn)出媲美液晶面板的顯示產(chǎn)品,然而在中小型尺寸方面,LED顯示屏受限于價(jià)格,在市場(chǎng)上沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),因此,在電競(jìng)行業(yè),LED顯示屏的市場(chǎng)集中在直播大屏上。
在電競(jìng)賽事中,觀眾要求觀看的往往不是選手的操作場(chǎng)景,而是選手操作在游戲中反饋的畫面,因此,如何將畫面以高質(zhì)量、低延遲地呈現(xiàn)給觀眾,成了電競(jìng)館的必須思考問題。
目前,國內(nèi)任何一家規(guī)模化的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,都離不開LED顯示屏,根據(jù)中國體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)在2017年發(fā)布的第一個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)—《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,在這份標(biāo)準(zhǔn)中,明確指出將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。

另外,根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”,同時(shí),大量專業(yè)電競(jìng)館為了烘托氣氛,往往選擇通過LED顯示屏來營造舞美效果。
以上,我們可以看出隨著電競(jìng)行業(yè)的火爆增長,LED顯示屏企業(yè)也借此開拓出了新的商機(jī),然而,在這樣的喜慶背后,也有不少憂慮,因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)廣闊市場(chǎng),吸引的不光是LED顯示屏企業(yè),還有其他企業(yè)布局投資,面對(duì)這些企業(yè),LED顯示屏企業(yè)是倍感壓力。
在電競(jìng)屏產(chǎn)品中,我們和面板企業(yè)一直都是“分工明確”的,面板企業(yè)主打的是中小型尺寸,主要是桌面端的應(yīng)用,而LED顯示屏企業(yè)主打的大型尺寸,主要是直播大屏和轉(zhuǎn)播大屏,然而隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,這種情況出現(xiàn)了一定變化,小米和相關(guān)電視制造企業(yè),已經(jīng)發(fā)布了尺寸在120吋左右的大屏電視,和同尺寸LED顯示屏相比,這款產(chǎn)品不僅在顯示效果和功能上媲美LED顯示屏,在價(jià)格方面更是完全碾壓了LED顯示屏,這種變化對(duì)于LED顯示屏而言是致命的。

再者,電競(jìng)行業(yè)作為一個(gè)新興領(lǐng)域,對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)的要求完全不亞于傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演,甚至對(duì)于LED顯示屏產(chǎn)品的顯示效果和創(chuàng)意方案都提出更高要求,故而LED顯示屏產(chǎn)品要想有所作為,必須要向人工智能、3D虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段靠攏,以更加直觀可見、互動(dòng)性更強(qiáng)的創(chuàng)意展示迎合巨大的電競(jìng)游戲市場(chǎng)需求,給觀眾們帶來更強(qiáng)的科技感與沉浸式體驗(yàn)。然而,部分企業(yè)并不清楚電競(jìng)對(duì)顯示屏的高要求,以常規(guī)屏的方案應(yīng)對(duì),單純以價(jià)格來衡量,導(dǎo)致了“以次充好”的現(xiàn)象出現(xiàn),這給觀眾帶來不好體驗(yàn)的同時(shí),也透支了行業(yè)的“信譽(yù)度”。
綜合所述,盡管電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)火爆,對(duì)于LED顯示屏企業(yè)而言,仍然還是喜憂參半,漫漫長路任重而道遠(yuǎn)。
(編輯:bingjiling)

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